Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-09 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhà Game Nhỏ
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.mất tiến trình chơi game game oẳn tù tì với máy game fps