Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
game-truc-tuyen-sunwin-bwl
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Liêng web
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game di động Rikvip
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
chức vô địch game
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Client
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Client
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Client
Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Trạm Dừng Giải Trí
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.