game hai người đua xe
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
09-09
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
09-09
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
09-09
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
09-09
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
09-09
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
09-09
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
09-09
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
09-09
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
09-09
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
09-09
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
09-09
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
09-09
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
09-09
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
09-09
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-09
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
09-09
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
09-09
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
09-09
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
09-09
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
09-09