-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. ob1dx
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. ob1dx
09-09 - 09-09
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. ob1dx
09-09Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. ob1dx
09-09
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.09-09Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chợ Game Nhỏ
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game bí ẩn Việt Nam video bài trình bày game game xưa chơi lại